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崗位職責(zé): 1、設(shè)計面向海量用戶的游戲服務(wù)器端Erlang開發(fā)框架,用Erlang語言實現(xiàn)關(guān)鍵框架代碼; 2、負(fù)責(zé)服務(wù)器端架構(gòu)設(shè)計、模塊劃分、團(tuán)隊合作和人員分工; 3、主導(dǎo)制定和指導(dǎo)執(zhí)行服務(wù)器端開發(fā)流程和標(biāo)準(zhǔn),對服務(wù)器端軟件開發(fā)質(zhì)量負(fù)責(zé); ...
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崗位職責(zé):1、負(fù)責(zé)各事業(yè)部的人員招聘策略制定,帶領(lǐng)招聘團(tuán)隊維護(hù)和開拓招聘渠道,挖掘行業(yè)內(nèi)的人才資源,完成整體招聘業(yè)績指標(biāo);2、負(fù)責(zé)招聘團(tuán)隊的搭建和管理,包括人員的工作分工安排、制定工作目標(biāo)和對結(jié)果進(jìn)行監(jiān)督,并對團(tuán)隊進(jìn)行激勵保證團(tuán)隊的戰(zhàn)斗力;3、負(fù)責(zé)重點關(guān)鍵崗位需求的突破...
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HRBP
相同職位
面議 | 廣州市 | 本科 | 1年以下
發(fā)布于:2025-07-09 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責(zé):1、根據(jù)公司的發(fā)展戰(zhàn)略,深入了解事業(yè)部的業(yè)務(wù)體系和人員情況,分析并評估事業(yè)部對人力資源的需求,提供全方位、專業(yè)性人力資源方案并推動實施,協(xié)助做好事業(yè)部的人員招聘、人員管理、內(nèi)部激勵、團(tuán)隊文化建設(shè)等;2、主動與部門負(fù)責(zé)人密切配合,通過人力資源的專業(yè)性討論和引導(dǎo),...
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崗位職責(zé):1、根據(jù)游戲項目整體風(fēng)格,把握游戲界面質(zhì)量;2、統(tǒng)籌管理手游項目的游戲界面設(shè)計、界面動態(tài)效果創(chuàng)意設(shè)計以及對游戲官網(wǎng)、游戲廣告素材的制作把關(guān),完成高精度游戲界面;3、優(yōu)化各游戲項目及相關(guān)產(chǎn)品的界面用戶體驗,提升游戲界面的操作便捷性和舒適度;4、制定和完善游戲界面...
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1. 國風(fēng)風(fēng)格主導(dǎo):參與項目美術(shù)預(yù)研,提煉漢服、神話等文化元素,制定角色設(shè)計規(guī)范。 2. 高質(zhì)量設(shè)計輸出:獨立完成角色/怪物/時裝原畫,輸出立繪、三視圖,確保國風(fēng)細(xì)節(jié)落地可行。 3. 跨團(tuán)隊協(xié)作:對接策劃/3D團(tuán)隊,推動設(shè)計需求轉(zhuǎn)化,主導(dǎo)評審優(yōu)化視覺效果。 4.迭...
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UI設(shè)計組長
20-30萬 | 廣州市 | 大專 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2025-07-09 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責(zé):1、根據(jù)游戲項目整體風(fēng)格,把握游戲界面質(zhì)量;2、統(tǒng)籌管理手游項目的游戲界面設(shè)計、界面動態(tài)效果創(chuàng)意設(shè)計以及對游戲官網(wǎng)、游戲廣告素材的制作把關(guān),完成高精度游戲界面;3、優(yōu)化各游戲項目及相關(guān)產(chǎn)品的界面用戶體驗,提升游戲界面的操作便捷性和舒適度;4、制定和完善游戲界面...
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3D特效
12-24萬 | 廣州市 | 大專 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2025-07-09 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責(zé):1、制作游戲角色和怪物技能法術(shù),以及游戲環(huán)境特效與光效等特殊效果; 2、按時按質(zhì)量完成工作,并為游戲的不斷完善積極提出更有建設(shè)性的意見。崗位要求:1、大專及以上學(xué)歷,美術(shù)類相關(guān)專業(yè)優(yōu)先; 2、2年及以上游戲公司3D特效制作經(jīng)驗,熟練掌握3D特效制作,能熟練使用...
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3D角色組長
20-35萬 | 廣州市 | 大專 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2025-07-09 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責(zé):1、根據(jù)游戲項目的美術(shù)風(fēng)格以及提供的原畫,把控建模組高質(zhì)量地完成角色模型制作;2、統(tǒng)籌管理游戲項目主角人物、套裝、道具、NPC、怪物、坐騎、寵物等模型制作,監(jiān)督模型的制作進(jìn)度和質(zhì)量;3、制定和完善角色模型的制作規(guī)范,梳理制作流程;4、負(fù)責(zé)與策劃、程序以及原畫組...
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崗位職責(zé):1、根據(jù)項目需求配合主美完成項目美術(shù)風(fēng)格預(yù)研,把握游戲內(nèi)角色風(fēng)格,配合團(tuán)隊制定美術(shù)風(fēng)格;2、負(fù)責(zé)游戲的人物、怪物、時裝等原畫的設(shè)定以及高品質(zhì)的立繪;3、與主美、策劃及3D建模協(xié)調(diào)溝通,準(zhǔn)確實現(xiàn)項目開發(fā)的需求,跟進(jìn)版本內(nèi)實現(xiàn)的效果;4、按時按質(zhì)量完成工作,嚴(yán)格要...
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游戲UI設(shè)計師
11-22萬 | 廣州市 | 大專 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2025-07-09 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責(zé):1、負(fù)責(zé)游戲產(chǎn)品界面設(shè)計、優(yōu)化產(chǎn)品界面用戶體驗; 2、完成界面相關(guān)標(biāo)志、圖標(biāo)的設(shè)計、界面動態(tài)效果創(chuàng)意制作; 3、按時按質(zhì)量完成工作,并為游戲的不斷完善積極提出更有建設(shè)性的意見。崗位要求:1、大專及以上學(xué)歷,美術(shù)類相關(guān)專業(yè); 2、2年及以上游戲UI工作經(jīng)驗,具備...
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游戲2D特效(H5小游戲)
11-12萬 | 廣州市 | 大專 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2025-07-09 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責(zé):1、制作游戲角色和怪物技能法術(shù),以及游戲環(huán)境特效與光效等特殊效果; 2、按時按質(zhì)量完成工作,并為游戲的不斷完善積極提出更有建設(shè)性的意見。崗位要求:1、大專及以上學(xué)歷,美術(shù)類相關(guān)專業(yè)優(yōu)先; 2、2年及以上游戲公司2D特效制作經(jīng)驗,熟練掌握2D特效制作,能熟練使用...
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3D動作組長
20-35萬 | 廣州市 | 大專 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2025-07-09 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責(zé):1、根據(jù)游戲項目的美術(shù)風(fēng)格以及角色性格,把控游戲中各類角色動作的制作質(zhì)量以及流暢度;2、統(tǒng)籌安排游戲中角色和各類怪物、NPC等的動作設(shè)計與制作,監(jiān)督項目動作的完成進(jìn)度和質(zhì)量;3、制定和完善動作的制作規(guī)范,梳理制作流程; 4、負(fù)責(zé)與策劃、程序以及模型組協(xié)調(diào)溝通,...
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2D動作
11-20萬 | 廣州市 | 大專 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2025-07-09 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
1、根據(jù)項目需要和風(fēng)格,負(fù)責(zé)游戲角色動作的設(shè)計與制作,能根據(jù)原畫的設(shè)計獨立制作出符合個性的動作2、能熟練使用Spine動畫軟件,能獨立制作2D動畫,擅長二維骨骼動畫,對游戲動作有較深認(rèn)識,精通動畫工作流程;3、與項目組美術(shù)、程序與策劃人員深入溝通、互配合完成工作、準(zhǔn)確實...
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崗位職責(zé):1、負(fù)責(zé)游戲中3D角色與各類怪物的動作設(shè)計與制作,把握動作的流暢、速度節(jié)奏、打擊感; 2、與美術(shù)、開發(fā)的同事良好的溝通,保證動作實現(xiàn)方式及在游戲中的效果;3、按時按質(zhì)量完成工作,并為游戲的不斷完善積極提出更有建設(shè)性的意見。 崗位要求:1、大專及以上學(xué)歷,美術(shù)類...
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崗位職責(zé): 負(fù)責(zé)移動游戲中系統(tǒng)規(guī)則設(shè)計和制作;負(fù)責(zé)撰寫文檔(包括系統(tǒng)玩法、規(guī)則、功能、界面、數(shù)據(jù)統(tǒng)計等),跟進(jìn)實施與上線發(fā)行;負(fù)責(zé)編寫相關(guān)表格、需求說明及測試用例,協(xié)調(diào)各部門的資源配合;關(guān)注市場同類產(chǎn)品,分析數(shù)據(jù)和玩家反饋,不斷優(yōu)化產(chǎn)品;配合游戲運營,分析數(shù)據(jù)與用戶需求...
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我們正在尋找一名 3D 設(shè)計師加入我們的 PC/手機/主機游戲制作團(tuán)隊。 作為 3D 設(shè)計師,您會負(fù)責(zé)研究、設(shè)計和開發(fā)適用于各種游戲類型的高質(zhì)量 3D 材料。您還需要與美術(shù)部門一起工作,以確保所有視覺美術(shù)作品都符合標(biāo)準(zhǔn)。職責(zé):? 使用3D 建模、紋理、映射等技術(shù)來創(chuàng)建圖...
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職責(zé)描述:1、使用Unity3D進(jìn)行游戲客戶端核心模塊開發(fā),負(fù)責(zé)游戲核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān);2、負(fù)責(zé)Unity3D引擎架構(gòu)設(shè)計,熟悉Unity3D常用插件,對UGUI有深入了解;3、負(fù)責(zé)Unity內(nèi)存,CPU,GPU相關(guān)的優(yōu)化;4、熟悉3D引擎中的動畫原理,熟悉Un...
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職責(zé)描述:1、負(fù)責(zé)放置卡牌手游開發(fā)前后期的系統(tǒng)開發(fā)與優(yōu)化;2、負(fù)責(zé)游戲的成長、經(jīng)濟數(shù)值設(shè)計,商業(yè)化設(shè)計;3、明確項目時間節(jié)點和內(nèi)容規(guī)劃,協(xié)助技術(shù)和美術(shù)推動項目進(jìn)程;4、根據(jù)市場需求和用戶反饋,推動產(chǎn)品版本,提出預(yù)研方案,持續(xù)改善產(chǎn)品。任職要求:1、全日制本科及以上學(xué)歷,...
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工作職責(zé)1、關(guān)卡設(shè)計與開發(fā):設(shè)計和開發(fā)創(chuàng)新、有趣且具挑戰(zhàn)性的三消游戲關(guān)卡,確保關(guān)卡的平衡性和玩家的游戲體驗。2、數(shù)據(jù)分析與優(yōu)化:基于玩家行為數(shù)據(jù),對關(guān)卡進(jìn)行分析和優(yōu)化,提高關(guān)卡的可玩性和留存率。3、創(chuàng)意實現(xiàn):將創(chuàng)意想法轉(zhuǎn)化為實際的游戲元素,通過不斷試驗和調(diào)整來完善關(guān)卡設(shè)...
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企
【崗位職責(zé)】1. 游戲版號申請: 負(fù)責(zé)國內(nèi)游戲版號報審工作, 對接游戲研發(fā)團(tuán)隊及出版管理部門, 游戲?qū)徸x、 協(xié)助游戲研發(fā)團(tuán)隊完成整改, 報審材料準(zhǔn)備、進(jìn)度跟進(jìn)。2. 游戲內(nèi)容合規(guī)審查與培訓(xùn): 負(fù)責(zé)海內(nèi)外游戲生命周期內(nèi)容合規(guī)動態(tài)審查, 跟進(jìn)及解讀海內(nèi)外游戲相關(guān)法律法規(guī)、安...