職位描述
任職資格:1、依據游戲世界觀需求及核心戰斗模式進行場景風貌、通路規劃、機關玩法等關卡相關內容的設計,開列完整關卡設計檔案;2、規劃怪物/NPC的生態圈與表現,構筑關卡的生態感;3、負責關卡玩法的原型設計并跟進至最終落地;4、通過規劃關卡流程、難度、空間,以及游戲可玩元素的分布,確保游戲關卡中的多樣化體驗;5、實時跟進游戲體驗,并對關卡體驗有較高的敏感度;6、與程序/美術保持密切的溝通,以確保關卡可玩性的技術可行性和美術元素的相互支持;7、能夠有較強的表現落地先行思考和推動。崗位要求1、本科學歷及以上,5年以上關卡相關經驗,且有戰斗相關經歷(有參與到核心設計經驗者優先);2、了解游戲關卡和玩法設計的基本方法論、關卡制作管線流程,能夠結合游戲和關卡本身定位需求完成各類關卡的設計和調整;3、熟練使用Unity游戲引擎以及其對應的工具鏈,可以快速完成原型關卡的搭建和驗證;4、能夠從產品調性出發,思考如何細分用戶類型并拆解落地的思維;5、對大世界/arpg類型游戲有過深入體驗并能對其戰斗和關卡設計進行對應的分析;6、有豐富的動作游戲、開放世界游戲或3A主機游戲游玩經驗。簡歷請附帶自己制作的關卡類視頻作品。
企業介紹
我們是一支熱愛游戲、熱愛用戶、充滿個性的團隊,也是一支有技術、有夢想、堅持初心的團隊。自2003年創業以來,我們堅信可以用科技與藝術,智慧與勇氣,讓世界變得更加有趣和美好。我們敢于顛覆,突破局限,只為還原游戲本身的樂趣,我們堅持探索,樂于創新,不斷嘗試去賦予游戲以新的形式。我們始終傾聽玩家最真實的需求與心聲,打造平等且純粹的游戲社區,也同樣不囿于游戲產業,發展的視野延伸至偶像娛樂與原創動漫。我們立志以游戲人的身份,滿懷一顆匠人之心,憑借引以為傲的手藝,驕傲前行!